当产品搞了一堆弹窗的需要后,如各自提示、引导,然后发现这样不好,需要进行排序显示,也就是显示一个之后再显示下一个,这事就落到开发手上。这些弹窗有各种不同类型,并且每种弹窗可能有取消(好的),或者还有确定(来进入下一弹窗),也就是说整个业务完成之后才算消失。
每个弹窗显示的内容是根据服务端下发的数据来配置。下发的方式有 HTTP (一次性下发所有需要显示的弹窗数据)或 Socket (分开下发各个弹窗数据,也就是说下发的先后顺序可能不同)。
场景描述完了,用我的真实需求来说明:弹窗分别有心愿审核结果(A)、心愿填写(B)、心愿分享引导(C)。A有两种状态,审核通过(A1,只有确定,点击则消失)和审核拒绝(A2,有取消和确定,取消点击则消失,确定则进入下个流程),在 A2 时点击确定则显示 B,然后可以进行心愿的修改,也可以取消来结束,当上面流程结束后显示 C,以上都需要先判断是否有 A、B、C 可供显示,有就显示,无则跳过。下面是简单的顺序图,任意节点没有则跳过,直接到下一个。
A
/ \
A1 A2
\ \
C B
/
C
接着聊聊排序显示的实现:
一、 最初的解决方案是想简单暴力点,因为细看上面的需求,其实就是两层。要记录的就是 A 是否出现,是否点击显示 B,然后是否显示显示 C 。前面说的如果是 Socket 下发 A 和 C 时,暂不考虑 C 在 A 前面的情况(其实后续实现 FIFO 就可以不理会),因为目前需求是 A 肯定在 C 前面。
通过 bShowWishResult 记录是否显示 A,而接着是显示 B 则等 B 消失时把 bShowWishResult = NO,不然则 A 消失时置 NO,此时再通过 shareGuideDic 判断是否显示 C。当 A 和 C 同时下发,C 先判断 bShowWishResult,为 NO 才显示,不然先记录 shareGuideDic 再等待。代码实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 @property (nonatomic ) BOOL bShowWishResult;@property (nonatomic , strong ) NSDictionary *shareGuideDic;- (void )doConnectSocket:(NSDictionary *)dic { if (type == A) { self .bShowWishResult = YES ; [self p_showWishResultView:dic]; } else if (type == C) { if (self .bShowWishResult == YES ) { self .shareGuideDic = dic; } else { [self p_showShareGuideView:dic]; } } } - (void )p_showWishResultView:(NSDictionary *)dic { ... self .bShowWishResult = NO ; [self p_nextView]; } - (void )p_showShareGuideView:(NSDictionary *)dic { self .shareGuideDic = nil ; } - (void )p_nextView { if (self .shareGuideDic != nil ) { [self p_showShareGuideView:self .shareGuideDic]; } }
不论是 A 之后直接到 C, 还是 A 到 B,再到 C,都得通过 delegate 或者 block 到主 VC 来调用 [self p_nextView]; 来显示下个弹窗。这里有个问题是每个页面的都需要这种消失的回调。而类似 A1,本来就是个简单的提醒弹窗,此时就不得不也添加回调。这样等于增加了总的代码量,主 VC 也增加处理。所以后面会讨论是否使用 监听 来减低这种耦合。
二、 当完成第一版的时候,已经满足了需求。可是再细想下,会发现其实这样做并不通用,也就是说再增加一个类似A或者C的弹窗时候,需要再增加 property 的字典等逻辑。而这种排序显示让人想到了堆(heap),FIFO。所以使用堆的数据结构来保存这种顺序的话,然后再拿出来显示。
需要增加:项目中 Socket 过来的数据是要判断同一场次的,就是推 type 为 A 的gameId 需要和 type 为 B 的 gameId 要一致。gameId 是在进场的 HTTP 或者初始的 Socket 路由得到的,我们额外保存当前 gameId 就可以。
现在我们使用 heap 管理类,将同个 gameId 的弹窗数据一一添加到对应 key-value 数组中。这样就不用因为多个弹窗再添加类似第一版的 bShowWishResult 和 shareGuideDic,现在直接通过 QHHeapManager 的 queueDicValue 来管理。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 #define QHHeapTypeKey @"type" #define QHHeapDicKey @"dic" typedef enum : NSUInteger { QHHeapTypeWish, QHHeapTypeShare } QHHeapType; @interface QHHeapManager ()@property (nonatomic , strong ) NSMutableDictionary *queueDicValue;@end @implementation QHHeapManager - (NSArray *)hasNext:(NSSting *)gameId { NSArray *value = self .queueDicValue[gameId]; if (value != nil && value.count > 0 ) { return [value copy ]; } return nil ; } - (void )addQueue:(NSSting *)gameId value:(nonnull id )data { NSArray *value = self .queueDicValue[gameId]; if (value != nil ) { NSMutableArray *newValue = [NSMutableArray arrayWithArray:value]; [newValue addObject:[data copy ]]; [self .queueDicValue setObject:newValue forKey:gameId]; } else { [self .queueDicValue setObject:@[[data copy ]] forKey:gameId]; } } - (void )goNext:(NSSting *)gameId { NSArray *value = self .queueDicValue[gameId]; if (value != nil && value.count > 0 ) { NSMutableArray *newValue = [NSMutableArray arrayWithArray:value]; [newValue removeObjectAtIndex:0 ]; [self .queueDicValue setObject:newValue forKey:gameId]; if (newValue.count > 0 ) { [self .delegate nextQueue:[newValue firstObject]]; } } } @end
调用方式,及回调逻辑代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 [self .heapManager addQueue:@"123" value:@{QHHeapTypeKey: @QHHeapTypeWish, QHHeapDicKey: dic}]; [self .heapManager addQueue:@"123" value:@{QHHeapTypeKey: @QHHeapTypeShare, QHHeapDicKey: dic}]; [self .heapManager goNext:@"123" ]; - (void )nextQueue:(id )value { NSDictionary *dic = ((NSDictionary *) alue); if ([dic[QHHeapTypeKey] integerValue] == QHHeapTypeShare) { [self p_showShareGuideView:dic[QHHeapDicKey]]; } }
三、 说到这里可以看出 QHHeapManager 的 API 只支持用于 gameId,或者类似 gameId 的 key。但是注意他们不能一起使用,除非使用特殊字符区分,必须唯一。而 delegate 的 - (void)nextQueue:(id)value; 也需要区分大类,再区分小类。因此需要修改上面的 delegate 的API。最终我通过增加枚举来维护不同的字段,这样也方便查看目前使用的排序种类,避免重复。而下面的完整版也增加了上面提到的 NSNotificationCenter 来解耦,让 A1 无须多写 delegate,只需在页面消失添加 Notif 的 post。代码如下:
1 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:GONEXT_LUACYQUEUE_NOTIFICATIONNAME object:@(QHQueueTypeEnter)];
QHHeapManager 的完整代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 #define GONEXT_LUACYQUEUE_NOTIFICATIONNAME @"GONEXTLUACYQUEUENOTIFICATIONNAME" typedef enum : NSUInteger { QHQueueTypeFinal, QHQueueTypeEnter } QHQueueType; typedef enum : NSUInteger { QHHeapTypeWish, QHHeapTypeShare } QHHeapType; #define QHHeapTypeKey @"type" #define QHHeapDicKey @"dic" #define QHHeapOtherKey @"otherKey" #define QHQueueValue @"queueValue" @interface QHHeapManager ()@property (nonatomic , strong ) NSMutableDictionary *queueDicValue;@end @implementation QHHeapManager - (void )dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:GONEXT_LUACYQUEUE_NOTIFICATIONNAME object:nil ]; _queueDicValue = nil ; } - (instancetype )init { self = [super init]; if (self ) { [self p_setup]; } return self ; } - (void )p_setup { [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector (goLuckyQueueNextAction:) name:GONEXT_LUACYQUEUE_NOTIFICATIONNAME object:nil ]; } - (NSArray *)nextValue:(QHQueueType)type { NSArray *value = self .queueDicValue[@(type)]; if (value != nil && value.count > 0 ) { return [value copy ]; } return nil ; } - (void )deleteValue:(QHQueueType)type { [self .queueDicValue removeObjectForKey:@(type)]; } - (void )addQueue:(QHQueueType)type value:(nonnull id )data { NSArray *value = self .queueDicValue[@(type)]; if (value != nil ) { NSMutableArray *newValue = [NSMutableArray arrayWithArray:value]; [newValue addObject:[data copy ]]; [self .queueDicValue setObject:newValue forKey:@(type)]; } else { [self .queueDicValue setObject:@[[data copy ]] forKey:@(type)]; } } - (void )goNext:(QHQueueType)type dicComplete:(BOOL (^)(QHQueueType type, id value))complete { if (type == QHQueueTypeFinal || type == QHQueueTypeEnter) { NSArray *value = self .queueDicValue[@(type)]; if (value != nil && value.count > 0 ) { NSMutableArray *newValue = [NSMutableArray arrayWithArray:value]; [newValue removeObjectAtIndex:0 ]; [self .queueDicValue setObject:newValue forKey:@(type)]; if (newValue.count > 0 ) { if (complete == nil || complete(type, [newValue firstObject]) == YES ) { if (newValue.count > 0 ) { [self .delegate nextQueue:type value:[newValue firstObject]]; } } } } } } - (void )goLuckyQueueNextAction:(NSNotification *)notif { id type = notif.object; if (type != nil ) { [self goNext:[type integerValue] dicComplete:nil ]; } } - (NSMutableDictionary *)queueDicValue { if (_queueDicValue == nil ) { _queueDicValue = [NSMutableDictionary new]; } return _queueDicValue; } @end #pragma mark - QHHeapManagerDelegate - (void )nextQueue:(QHQueueType)type value:(id )value { if (type == QHQueueTypeFinal) { NSDictionary *dicValue = value; if ([dicValue[QHHeapTypeKey] integerValue] == QHHeapTypeShare) { [self p_showFinalShareGuideView]; } } else if (type == QHQueueTypeEnter) { NSDictionary *dicValue = value; if ([dicValue[QHHeapTypeKey] integerValue] == QHHeapTypeWish) { [self p_wishAction]; } } }
注意上面有个 goNext 函数的增加了 block,用于对已保存的字典数据进行再比较,来判断是否继续 goNext。如下:
1 - (void )goNext:(QHQueueType)type dicComplete:(BOOL (^)(QHQueueType type, id value))complete;
总结: 目前的解决方案是使用字典,大类作为key,内容及小类使用数组。其实就是利用数组的堆结构,add 和 firstObject,从而达到 FIFO,顺序获取需要显示的弹窗类型及数据等。而增加的通知,它虽然能减耦,但是但有多个类都创建 QHHeapManager 时,会有多处收到通知,可是通过类型判断可以避免触发对应逻辑(这也是为什么每个顺序都得添加一个大类),但是这种通知是消耗资源的。所以页面的逻辑要以使用回调为主,通知为辅。